类和结构的静态成员
1. 静态成员简介 在OOP(面向对象编程)中,静态成员在类中的所有实例之间共享。使用static关键字声明的成员变量存储在一个地方。非静态数据成员为每个类对象变量创建。 如果不能声明类的静态成员,我们可能需要在程序的全局级别声明这些数据,...
1. 静态成员简介 在OOP(面向对象编程)中,静态成员在类中的所有实例之间共享。使用static关键字声明的成员变量存储在一个地方。非静态数据成员为每个类对象变量创建。 如果不能声明类的静态成员,我们可能需要在程序的全局级别声明这些数据,...
虚拟函数是面向对象编程中的一种关键机制,它允许在基类和派生类之间实现多态性。这意味着我们可以在基类中定义一个函数,然后在派生类中对其进行重写,以提供特定于该派生类的实现。 1. 虚拟函数的基本概念 使用virtual关键字声明的函数称为虚拟...
多态性是面向对象编程中的重要概念,而方法重载是实现多态性的方式之一。在单一类中,我们可以定义两个或更多使用相同名称但参数数量不同的方法。当发生这种情况时,这些方法被称为”重载”,这个过程被称为”方法重载&...
多态性是一种编程概念,它允许不同的对象类,通过继承关系,调用同一个函数元素时,以各自的方式来响应。这有助于创建一个通用机制,不仅描述基类的行为,还描述其后代类的行为。 基本概念 以形状类(CShape)为例,我们定义了一个名为 GetAre...
面向对象编程的特点之一是通过继承来鼓励代码的复用。从现有类派生新类,现有类称为基类,而新类称为派生类。派生类使用基类的成员,但也可以修改和补充它们。 继承的层次结构 当我们谈论继承时,我们实际上是在描述一个层次结构。例如,元素周期表中有气体...
面向对象编程(OOP)为软件编写提供了一个平衡的方法。数据和行为被一起封装。这种封装创建了用户定义的数据类型,扩展了语言数据类型并与之互动。类型的可扩展性是一种机会,允许在语言中添加用户定义的数据类型,这些数据类型使用起来与基本类型一样简单...
面向对象编程(OOP)是一种以数据为主导的编程方式,在这种方式中,数据与行为是不可分割的。数据和行为组成了一个类,而对象则是类的实例。 面向对象编程的核心组件: OOP认为计算是行为的建模。被建模的项是通过计算抽象表示的对象。以经典游戏“俄...
在编程中,我们经常需要根据某些特定条件来决定是否执行或编译某些代码段。预处理器的条件编译指令为我们提供了这一功能,让我们可以根据满足的特定条件来编译或跳过程序的某一部分。 1. 基本格式 以下是常用的条件编译指令: 2. 使用方法 您可以使...
导入函数是编程中常见的操作,它使我们可以引用其他已编译模块或操作系统模块中的功能。了解如何正确导入和调用这些函数对于编写高效、稳健的代码至关重要。 1. 基础语法 导入函数的基本格式为: 2. 注意事项 3. 示例 从操作系统模块导入: 这...
在编程中,有时我们需要引用其他文件中的内容,特别是当我们要重复使用某些功能或常量时。在这种情况下,#include命令行成为了一个强大的工具。该命令可以帮助我们整合和管理代码,使其更加清晰和有序。 1. 基础用法 #include命令可以放...
每个MQL4程序都允许用户指定额外的特定参数,称为#property。这些属性帮助客户端终端正确地为程序提供服务,而无需明确地启动它们。这主要关系到指标的外部设置。在包含的文件中描述的属性将被完全忽略。属性必须在主mq4文件中指定。 1. ...
宏替换是一种广泛应用于多种编程语言的技巧,旨在提供一种简单的方法为常量赋予助记符名称,并在预处理阶段在源代码中替换它们。 1. 基础的宏定义 需要注意的是,宏替换只在其为独立的标记时生效,并且不会替换评论、字符串或其他标识符的一部分。 2....